Article 1 – Touché
Une équipe marque un touché lorsqu'un de ses joueurs est en possession du ballon dans la zone de but adverse ou qu'il traverse ou touche la ligne de but adverse ou le plan de cette ligne de but avec le ballon, même s'il ne touche pas le sol. Le touché compte, que le joueur laisse ensuite échapper le ballon ou que ses adversaires le repoussent vers le terrain.
Une équipe marque un touché lorsqu'une passe avant est complétée de manière réglementaire dans la zone de but adverse.
Après un touché, l'équipe contre laquelle il a été marqué peut effectuer un botté d'envoi de sa ligne de 45 verges (40 mètres) ou demander que l'équipe adverse effectue un botté d'envoi de sa propre ligne de 45 verges (40 mètres).
Article 2 – Placement
Une équipe marque un placement par un botté tombé ou un botté de précision (sauf par un botté d'envoi) lorsque le ballon, après avoir été botté et sans avoir de nouveau touché le sol, franchit la barre horizontale entre les poteaux de but adverses (ou leur prolongement), qu'il touche ou non un poteau de but.
Une fois le botté effectué, si le ballon touche ou est touché par un joueur avant de traverser la ligne de mêlée, ou bien touche ou est touché par un joueur de l'équipe B après avoir traversé la ligne de mêlée, et franchit quand même de volée la barre horizontale entre les poteaux de but, le placement compte. Le ballon est mort dès qu'il franchit la barre horizontale.
Après un placement, l'équipe contre laquelle il a été marqué peut effectuer un botté d'envoi ou remettre le ballon en jeu pour un premier essai à sa ligne de 35 verges (30 mètres) ou demander que l'équipe adverse effectue un botté d'envoi de sa propre ligne de 45 verges (40 mètres).
Article 3 – Touché de sûreté
Un touché de sûreté est marqué lorsque le ballon est déclaré mort en possession d'une équipe dans sa propre zone de but ou lorsqu'il sort des limites dans la zone de but à la suite d'une course, d'un botté, d'un échappé ou autrement dirigé à partir du terrain de jeu jusque dans la zone de but de l'équipe contre laquelle le touché de sûreté a été marqué ou comme résultat DIRECT d'un botté bloqué sur le terrain.
Si un joueur intercepte une passe avant sur la surface de jeu pendant qu'il se dirige vers sa ligne de but et que, d'après l'arbitre, son élan l'entraîne dans sa zone de but, la possession est jugée obtenue dans la zone de but.
Si un joueur qui sort le ballon de sa zone de but entre en contact avec un adversaire de telle sorte que la force du contact le refoule dans sa zone de but, et n'a plus la possibilité d'avancer avec le ballon, on ne considère pas qu'il a rapporté le ballon à l'intérieur de sa propre zone de but.
Après un touché de sûreté, l'équipe qui a marqué en remettant le ballon en jeu à sa propre ligne de 35 verges (30 mètres)
Si, selon le jugement des officiels, une équipe commet délibérément une infraction pour avoir retenu alors qu'elle est en train de concéder une touché de sûreté, la marque doit compter et la pénalité doit être appliquée au point où le ballon sera remis en jeu ou option.
Lorsque plusieurs infractions se produisent lors d'un jeu menant à un touché de sûreté et, de l'avis des officiels, cette tactique est utilisée pour écouler le temps. Le temps au chronomètre sera réinitialisé à celui du début du jeu en plus d'attribuer la marque et d'appliquer la pénalité.
Article 4 – Simple ou un point
Une équipe marque un simple lorsque le jeu est sifflé mort au moment où une équipe est en possession du ballon dans sa propre zone de but, ou que le ballon sort des limites de sa zone de but, après qu'un adversaire l'ait botté dans la zone de but.
Si un joueur attrape un ballon botté sur le terrain pendant qu'il se dirige vers sa ligne de but et que, d'après l'arbitre, son élan l'entraîne dans sa zone de but, la possession est jugée obtenue dans la zone de but.
Pour des décisions sur :
- a) un ballon échappé de la surface de jeu jusque dans la zone de but ; et .
- b) un ballon lancé dans la zone de but .
- c) une passe interceptée dans la zone de but .
Sur un botté d'envoi – pour que l'équipe qui effectue le botté marque un simple sur un botté d'envoi, il faut que le ballon touche d'abord le sol, un joueur ou un arbitre à l'intérieur des limites du terrain, après le botté. Si le ballon botté sort directement des limites du terrain, en vol, dans la zone de but, aucun point n'est marqué et le ballon est mis en jeu par l'équipe qui recevait le botté d'envoi – 1E et 10 à sa ligne de 20 verges (20 mètres), n'importe où sur ou entre les traits de mise en jeu.
Un simple est accordé à la suite d'une infraction, conformément au , pourvu que le ballon ait été botté dans la zone de but.
Après un simple, l'équipe contre laquelle il a été marqué peut remettre le ballon en jeu n'importe où, sur ou entre les traits de mise en jeu, à sa propre ligne de 35 verges (30 mètres)
Si un simple a été marqué à la suite d'un placement raté, l'équipe contre laquelle il a été marqué peut remettre le ballon en jeu n'importe où, sur ou entre les traits de mise en jeu, à sa propre ligne de 35 verges (30 mètres) ou n'importe où, sur ou entre les traits de mise en jeu au point de la dernière remise en jeu.
Article 5 – Transformation
Une équipe qui marque un touché peut essayer de marquer des points additionnels par une seule remise en jeu amorcée n'importe où, sur ou entre les traits de mise en jeu, à la ligne ou à l'extérieur de la ligne de 5 verges (mètres) adverse. Ces points pouvant être comptés de la façon suivante :
- a) 1 point en réussissant un botté d'un placement. Si le botté est raté, le jeu est immédiatement sifflé mort.
- b) 2 points En marquant un touché. Un botté de dégagement ou un botté avec un joueur en jeu sont interdits. Si l'équipe B prend possession du ballon, le jeu est immédiatement sifflé mort.
Les pénalités de distance habituelles peuvent être appliquées sur les tentatives de transformation, sous réserve des restrictions habituelles de distance près d'une ligne de but. En outre, l'équipe non fautive peut choisir de faire appliquer toute pénalité lors d'une transformation sur le botté d'envoi suivant, à l'exception d'une infraction pour avoir mis trop de temps à mettre le ballon en jeu. Aucune tentative de transformation ne peut être faite à une distance inférieure à la ligne de 1 verge (1 mètre).
Pénalités :
-
- Infraction commise par l'équipe B.
- a) Obstruction sur une passe avant l'équipe A reprend la transformation à la ligne de 1 verge (1 mètre) de l'équipe B ou 15 verges en avant du PDR, selon la plus rapprochée de la zone de but de l'équipe A, ou elle reprend la transformation au PDR et fait appliquer la pénalité (P15) sur le botté d'envoi. (voir Règlement )
- b) Toutes les autres infractions options offertes à l'équipe A : Si la tentative est réussie
- accepter le pointage et faire appliquer la pénalité sur le botté d'envoi.
- refuser le pointage, appliquer la pénalité au PDR et reprendre la transformation.
- c) Si la tentative est ratée
- faire appliquer la pénalité au PDR et reprendre la transformation.
- reprise de la transformation au PDR et faire appliquer la pénalité sur le botté d'envoi.
-
- Infraction commise par l'équipe A
- a) Si la pénalité habituelle est une pénalité de perte d'essai ou de perte du ballon (obstruction affectant le recouvrement d'un ballon libre)
- perte de la tentative de transformation.
- b) Trop de temps à mettre le ballon en jeu P5 et reprise de la tentative de transformation.
- c) Toutes les autres infractions options offertes à l'équipe B :
- Si la tentative est réussie
- refuser le pointage, faire appliquer la pénalité au PDR et permettre la reprise de la transformation par l'équipe A.
- refuser le pointage, faire reprendre la transformation au PDR et faire appliquer la pénalité sur le botté d'envoi.
- accepter le pointage et faire appliquer la pénalité sur le botté d'envoi.
- d) Si la tentative est ratée faire appliquer la pénalité sur le botté d'envoi.
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- Infractions des deux équipes compensation des pénalités au PDR et reprise de la transformation.