Article 1 – Actions du centre
Sur un jeu à la ligne de mêlée, le centre de l'équipe A se place face à la ligne de but adverse avec le ballon au sol devant lui. Il met le ballon en jeu en le remettant entre ses jambes par un mouvement continu de l'avant vers l'arrière.
Le ballon doit quitter la ou les main(s) du centre et il ne peut plus y toucher jusqu'à ce qu'un autre joueur en ait pris possession. Tout joueur qui se place au-dessus du ballon et le tient avec une ou deux mains, doit remettre le ballon en jeu et est considéré comme étant le centre (sous réserve du , exception).
Le centre peut faire pivoter le ballon ou placer sa main en-dessous. Il ne doit cependant pas bouger le ballon de manière à simuler une remise pour provoquer un hors-jeu de l'adversaire.
1.2E - P5 ER, 3E TG - P5 ER, 3E TNG - PB PBM
Article 2 – Tactiques trompeuses
Il est interdit aux joueurs des deux équipes de faire un mouvement qui tend à provoquer un hors-jeu de l'adversaire. Aucun joueur des deux équipes ne doit émettre un signal sonore qui, selon l'arbitre, attire un adversaire hors-jeu. Aucun joueur de l'équipe B ne doit émettre un signal qui puisse tromper l'équipe A dans sa mise en jeu du ballon.
Si un joueur de l'une ou l'autre équipe fait un mouvement qui tend à provoquer un hors-jeu de l'adversaire, le joueur hors-jeu ne doit pas être pénalisé.
Les actions du quart-arrière de l'équipe A peuvent aussi être pénalisées en vertu de la présente règle. Cela devrait comprendre une mise en jeu à partir d'une position à deux ou à trois points par un joueur de ligne offensive avec l'unique intention d'attirer la défensive arrière.
L'équipe A doit être pénalisée pour avoir provoqué un hors-jeu de l'adversaire si le quart-arrière :
- a) fait un mouvement rapide en direction du centre sans que la remise ait lieu immédiatement, ou
- b) prend sa position avec les mains sous le centre et, par exemple, bouge brusquement la tête, bouge les épaules ou fléchit les genoux d'un mouvement saccadé sans que la remise n'ait lieu, ou
- c) prend position avec les mains sous le centre et s'éloigne rapidement du centre sans que la remise en jeu n'ait lieu. Notez que si le quart-arrière adopte une telle position puis retire lentement ses mains pour demander un temps mort, pour appeler de nouveaux signaux de jeu ou recule pour se placer en formation pistolet (« shotgun »), aucune pénalité ne doit être appelée.
- Équipe A - 1.2E - P5 ER, 3E TG - P5 ER, 3E TNG - PB PBM
- Équipe B - P5
Article 3 – Hors-jeu
Aucun joueur des deux équipes ne doit empiéter dans la zone neutre avant que le ballon ne soit mis en jeu sauf le centre dont la tête, les bras et les mains peuvent se trouver en avant de la ligne de mêlée.
Un joueur qui est hors-jeu et qui touche un adversaire doit être pénalisé pour hors-jeu même s'il reprend sa position avant la mise en jeu du ballon.
Si un joueur de l'équipe B commet un hors-jeu et franchit le plan de la ligne de mêlée avant la mise en jeu, les arbitres doivent arrêter le jeu immédiatement et décerner la pénalité, sous réserve du droit de l'équipe A de refuser la pénalité et de faire reprendre le même essai comme s'il n'y avait pas eu d'infraction.
Si un joueur de l'Équipe A est hors-jeu et qu'il traverse la zone neutre avant que le ballon ne soit mis en jeu, les arbitres doivent siffler immédiatement et infliger une pénalité. L'Équipe B conserve le droit de refuser la pénalité et de faire répéter l'essai comme s'il n'y avait pas eu d'infraction.
Une équipe peut mettre le ballon en jeu avant que tous les joueurs de l'équipe adverse soient en position, mais les joueurs hors-jeu ne doivent être pénalisés que s'ils interfèrent avec le déroulement du jeu.
Le joueur de l'équipe B qui donne les signaux défensifs doit demeurer de son côté de la zone neutre à cette fin.
- Équipe A - 1.2E - P5 ER, 3E TG - P5 ER, 3E TNG - PB PBM
- Équipe B - P5
Article 4 – Trop de temps à remettre le ballon en jeu
L'arbitre doit accorder 20 secondes pour remettre le ballon en jeu. Il incombe à lui seul de déterminer quand cette période de 20 secondes débute et se termine. Il doit accorder aux équipes un délai raisonnable pour s'aligner après chaque jeu, avant de signaler que le ballon est prêt à être mis en jeu. Si après le départ du décompte du 20 secondes, le jeu est arrêté à cause de :
- • Une raison associée à l'équipe A (substitution de 3 joueurs ou plus, joueur blessé, bris d'équipement, etc.) alors, l'équipe A aura seulement le reste ou le solde du décompte du 20 secondes qu'il restait au moment où le jeu a été arrêté.
- • Un temps d'arrêt a été demandé par une des deux équipes, une pénalité par une des deux équipes ou une raison associée à l'équipe B (substitution de 3 joueurs ou plus, joueur blessé, bris d'équipement, etc.) alors, l'équipe A aura droit à un décompte complet du 20 secondes pour remettre le ballon en jeu.
- • Une raison associée à aucune équipe (cadran non fonctionnel, problème d'éclairage, etc.) :
- Si le tout se produit avant le signal des 3 minutes d'une demie, l'équipe A aura droit à un nouveau décompte de 20 secondes pour remettre le ballon en jeu.
- Si le tout se produit après le signal des 3 minutes d'une demie, le temps au cadran sera remis au temps affiché avant le décompte du 20 secondes et l'équipe A aura droit à un nouveau décompte de 20 secondes pour remettre le ballon en jeu.
- Pénalité Avant le signal des 3 dernières minutes de la demie et temps supplémentaire : 1-2-3E, P5 ER
- Après le signal des 3 dernières minutes d'une des demies : 1, 2E option à B, PE ou P10 ER, 3E, P10 ER
- Converti : P5, le converti sera reprit : pas d'option pour reporter la pénalité sur le botté d'envoi
- Sur le botté d'envoi : P5.
Remarque : Si l'équipe A prend trop de temps à remettre le ballon en jeu sur deux jeux consécutifs, l'arbitre exigera que l'équipe A mettre le ballon en jeu légalement dans les 20 secondes sinon il accordera le ballon à l'équipe B.