1. Durée du match
- 1.1Un match régulier officiel est d'une durée de 40 minutes (2 x 20 minutes) dans la version à cinq contre cinq. Le match officiel dans la version à sept est d'environ une heure et est détaillé à la page 50.
- 1.2S'il reste du temps au chronomÚtre quand le jeu précédent prend fin, un autre jeu sera permis à moins d'une pénalité ou de points marqués.
2. Responsabilité de l'arbitre
- 2.1L'un des arbitres sur le terrain agira comme chronométreur officiel et appliquera les rÚglements de chronométrage pour déterminer la quantité de temps de jeu qui s'est écoulée.
- 2.2Seul l'arbitre peut arrĂȘter et dĂ©marrer le chronomĂštre. Quand l'arbitre dĂ©marre le chronomĂštre, les signaux de dĂ©marrage du chronomĂštre sont effectuĂ©s, puis le chronomĂštre est dĂ©marrĂ©. Quand l'arbitre arrĂȘte le chronomĂštre, ce dernier doit d'abord ĂȘtre arrĂȘtĂ©, puis les signaux appropriĂ©s sont effectuĂ©s.
- 2.3Chaque fois que le chronomĂštre est arrĂȘtĂ©, il redĂ©marre Ă la prochaine remise en jeu. Une exception Ă cette rĂšgle s'applique Ă la suite d'une blessure. AprĂšs une blessure, le chronomĂštre dĂ©marrera au coup de sifflet de l'arbitre indiquant que les joueurs sont «prĂȘts Ă jouer » ou Ă la remise en jeu du ballon, selon l'Ă©tat du chronomĂštre avant la blessure. Consultez les sections «Chrono arrĂȘté» et «ChronomĂštre».
3. Le chronomĂštre
- 3.1Le chronomĂštre dĂ©marre dĂšs que l'arbitre siffle pour indiquer que les Ă©quipes et les officiels sont «prĂȘts Ă jouer ».
- 3.2Le chronomÚtre dure 25 secondes. Si l'offensive ne réussit pas à remettre le ballon en jeu aprÚs 25 secondes, elle sera pénalisée pour avoir retardé le match.
4. Prolongation
- 4.1En cas d'Ă©galitĂ©, une prolongation sera disputĂ©e Ă moins que cela soit autrement indiquĂ© dans les rĂšglements de la ligue ou du tournoi. La pĂ©riode entre la fin du match et le dĂ©but de la pĂ©riode de prolongation sera de 2 minutes. Un tirage Ă pile ou face dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes profitera de la premiĂšre possession en prolongation. Aucun temps d'arrĂȘt ne sera accordĂ© au cours de la pĂ©riode de prolongation.
- 4.2Faites référence aux rÚglements pour la version à cinq contre cinq et à sept contre sept pour les variations de procédures de chronométrage.
5. Temps d'arrĂȘt
- 5.1Chaque Ă©quipe profite de 2 temps d'arrĂȘt de 60 secondes par demie. Ces temps d'arrĂȘt ne peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©s Ă la deuxiĂšme demie ou en prolongation.
- 5.2Chaque capitaine d'Ă©quipe sera avisĂ© quand il restera 10 secondes au temps d'arrĂȘt. Les Ă©quipes peuvent raccourcir la durĂ©e du temps d'arrĂȘt d'un commun accord.
- 5.3Les temps d'arrĂȘt peuvent ĂȘtre signalĂ©s par tout officiel et par tout joueur ou entraĂźneur sur le terrain ou au banc quand le ballon est dĂ©clarĂ© mort.
- 5.4AprĂšs le temps d'arrĂȘt d'Ă©quipe, tous les joueurs Ă l'attaque doivent retourner au caucus. Toute infraction Ă ce rĂšglement sera punie comme procĂ©dure interdite.
- 5.5Le chronomĂštre sera arrĂȘtĂ© pendant toute la durĂ©e du temps d'arrĂȘt.
6. Temps d'arrĂȘt d'Ă©quipe
- 6.1Le temps de jeu arrĂȘtĂ©/interrompu utilisĂ© pour effectuer une vĂ©rification d'Ă©quipement ne doit pas ĂȘtre chargĂ© comme un temps d'arrĂȘt d'Ă©quipe; l'abus de ce privilĂšge entraĂźnera une pĂ©nalitĂ© pour conduite reprochable contre l'Ă©quipe qui a demandĂ© le temps d'arrĂȘt.
7. Temps d'arrĂȘt en cas de blessure
- 7.1Tout arbitre peut demander un temps d'arrĂȘt pour permettre Ă une Ă©quipe de prendre soin d'un joueur blessĂ©. Si un temps d'arrĂȘt est signalĂ© par les arbitres, le joueur blessĂ© doit ĂȘtre retirĂ© du terrain pendant au moins un jeu, Ă moins que l'Ă©quipe du joueur blessĂ© ne demande un temps d'arrĂȘt. Les arbitres possĂšdent les pleins pouvoirs pour retarder le match jusqu'Ă ce que le joueur blessĂ© soit retirĂ© du terrain de façon sĂ©curitaire.
- 7.2Les retards évitables dans le retrait du joueur seront punis pour avoir retardé le match.
8. Chrono arrĂȘtĂ©
- 8.1Dans les deux derniĂšres minutes des deux mi-temps, le chronomĂštre s'arrĂȘtera dans les circonstances suivantes :
- Pour accorder un premier essai, mĂȘme quand il s'agit d'un changement de possession
- Pour signaler une pénalité
- Quand le porteur de ballon sort des limites du terrain
- Quand une passe ou un ballon échappé (vers l'avant ou vers l'arriÚre) touche le sol
- Lorsque le ballon touche le sol derriĂšre la ligne de mĂȘlĂ©e.
- Quand des points sont inscrits pendant et aprĂšs le PAT suivant
- Quand un temps d'arrĂȘt est accordĂ©
Remarque : Le temps continuera de s'Ă©couler si un porteur de ballon perd la possession du ballon et que celui-ci touche au sol au-delĂ de la ligne de mĂȘlĂ©e.
- 8.2Ă deux minutes de la fin de la deuxiĂšme demie ou aprĂšs ce moment dans le match, si l'Ă©cart de pointage entre les deux Ă©quipes est de 25 points, le chronomĂštre ne s'arrĂȘtera pas jusqu'Ă la fin du match, Ă l'exception de situations de blessure ou de temps d'arrĂȘt.