1.1L'arbitre est responsable de faire respecter les règlements par les deux équipes et par tous les officiels. L'arbitre rendra la décision finale sur toute situation sur le terrain qui n'est pas couverte par les règlements de ce manuel.
1.2Environ trois minutes avant le début prévu du match et immédiatement après la période de repos, au moins un capitaine de chaque équipe rencontrera l'arbitre au centre du terrain pour examiner les conditions de terrain et le marquage, effectuera le tirage au sort.
1.3Le gagnant du tirage au sort doit choisir s'il veut commencer avec le ballon, choisir un côté ou reporter son choix au début de la deuxième mi-temps.
2. Déroulement général du jeu
2.1L'équipe à l'attaque prendra possession du ballon à sa propre ligne de 5 verges et profitera de 3 essais pour marquer un touché. Si l'attaque n'arrive pas à marquer, le ballon change de possession et l'équipe qui passe à l'attaque reprendra le ballon à partir de sa propre ligne de 5 verges.
Note : Au flag-football canadien, les règlements prévoient 3 essais pour traverser le milieu du terrain ou marquer un touché, tandis que les règlements de l'IFAF à cinq contre cinq utilisés dans les compétitions internationales, les équipes ont droit à 4 essais pour traverser le centre du terrain ou marquer un touché.
2.2Pour démarrer un jeu, le ballon doit être mis en jeu par le joueur de centre à l'attaque, à partir du point de mêlée et vers le quart-arrière. Il n'existe pas de distance minimale requise où doit se tenir le quart-arrière par rapport à son joueur de centre.
Il doit toutefois y avoir une verge de séparation entre la ligne à l'attaque et la ligne défensive. Les joueurs ne peuvent pas s'aligner à l'intérieur de la ligne de 1 verge de la ligne de mêlée.
2.3Il y a une zone neutre d'une longueur d'une verge qui s'étend vers l'avant à partir de la ligne de mêlée et dans laquelle les joueurs défensifs ne peuvent pas s'aligner ou pénétrer avant la mise en jeu du ballon.
2.4Si l'équipe à l'attaque n'arrive pas à traverser le centre du terrain, la possession du ballon changera de côté et l'adversaire commencera sa série de jeux à partir de sa propre ligne de 5 verges.
2.5Tous les changements de possession, à l'exception des interceptions, entraîneront le démarrage du jeu à partir de la ligne de 5 verges de l'équipe à l'attaque.
2.6Tous les changements de possession, à l'exception des interceptions à la suite d'un jeu de mêlée, entraîneront le démarrage du jeu à partir de la ligne de cinq verges de l'équipe à l'attaque. Une infraction se produisant après une interception utilisera le point de possession comme ligne de mêlée pour son application.
2.7Si l'offensive gagne un premier essai en traversant le milieu du terrain, elle ne pourra pas bénéficier d'un autre premier essai à moins qu'il y ait une pénalité.
2.8« Les zones sans course» sont situées 5 verges devant chaque zone de but. Quand l'attaque démarre un jeu à l'intérieur de cette zone, l'équipe doit effectuer une passe autorisée vers l'avant.
2.9Quand le porteur de ballon a franchi la ligne de mêlée, le ballon ne peut plus être remis ou passé vers l'avant de quelque façon que ce soit.
2.10Une fois que le porteur de ballon a franchi la ligne de mêlée ou qu'une passe vers l'avant a été effectuée, aucune remise, passe latérale ou passe vers l'avant ne peut être effectué(e) de quelque manière que ce soit.
2.11Les passes vers l'avant et les remises sont autorisées derrière la ligne de mêlée. L'offensive peut choisir de faire une passe légale vers l'avant après avoir effectué une remise. Voir «Passe légale vers l'avant »
2.12Passe légale vers l'avant La première passe lancée vers l'avant depuis l'arrière de la ligne de mêlée. Voir les définitions d'une passe.
2.13Les équipes changent de côté de terrain à la mi-temps. Le temps peut aussi être ajusté selon le niveau technique des athlètes, le nombre de participants et la dimension de la surface de jeu.
2.14Pour commencer la deuxième mi-temps, l'équipe qui a perdu le tirage au sort avant le match ou l'équipe qui a reporté son choix à la deuxième mi-temps aura l'option de commencer avec le ballon ou de choisir un côté pour amorcer la mi-temps.
2.15Avant de faire une passe vers l'avant, l'offensive peut effectuer plusieurs remises ou passes latérales derrière la ligne de mêlée.
2.16La durée du match peut être modifiée en fonction du niveau d'habiletés des athlètes, du nombre de participants et de la taille de la surface de jeu.
2.17Si une pénalité offensive se produit dans la « zone sans course» et qu'elle fait en sorte que l'équipe doit reculer hors de la « zone sans course», l'interdiction de courir avec le ballon reste en vigueur.
2.18Une fois que jeu à l'attaque commence dans la zone sans course, les règles de la zone sans course s'appliquent pour le reste de la possession ou jusqu'à ce qu'un touché soit marqué.
3. Touchés
3.1Un touché est inscrit quand un joueur est en possession du ballon conformément aux règlements dans la zone de but de l'adversaire.
3.2Le ballon est considéré comme étant dans la zone de but dès qu'une partie du ballon se trouve audessus d'une partie de la ligne de but.
3.3Quand le ballon est dans la zone de but, il est considéré comme étant toujours dans la zone de but jusqu'à ce que l'intégralité du ballon ait dépassé le dessus de la ligne de but.
3.4L'équipe qui marque le plus de points en temps réglementaire est désignée gagnante. Si les équipes sont à égalité après l'écoulement du temps réglementaire et qu'un gagnant doit être désigné, l'équipe qui marque le plus de points en prolongation est désignée gagnante.