Article 1 – Mise en marche du chronomètre
Les ligues peuvent modifier les règles de chronométrage ci-dessous afin de raccourcir les matchs pour qu'ils puissent se dérouler dans le créneau horaire imparti. Aucun changement de règles de chronométrage ne peut avoir pour but de prolonger la durée d'un match.
Le chronomètre est mis en marche au signal de l'arbitre lorsque :
- a) à la suite d'un botté d'envoi, le ballon est touché par un joueur de l'une ou l'autre équipe à l'intérieur des limites du terrain;
- b) le ballon est prêt à être remis en jeu;
- c) le ballon est remis en jeu après une infraction pour avoir mis trop de temps à mettre le ballon en jeu, ou après un temps mort demandé en raison du bruit de la foule;
- d) le ballon est remis en jeu après qu'une équipe ait demandé un temps mort;
- e) le ballon est remis en jeu à la suite d'une passe avant incomplète ou d'un ballon porté hors du terrain après le signal des trois dernières minutes dans une demie;
- f) le ballon est remis en jeu à la suite d'un jeu pendant lequel un changement de possession a eu lieu après le signal des trois dernières minutes dans une demie. Cela s'applique aussi aux changements de possession après la marque de 1 ou 3 points lorsque le ballon est remis en jeu au moyen d'une mêlée;
- g) le ballon est remis en jeu à la suite d'un botté d'envoi, d'un botté de dégagement, d'un botté de retour ou d'un botté à champ ouvert après le signal des trois dernières minutes d'une demie;
- h) le ballon est remis en jeu après l'application d'une pénalité pour une infraction commise après le signal des trois dernières minutes dans une demie. L'équipe non fautive peut refuser la pénalité et laisser le temps repartir comme s'il n'y avait pas eu d'infraction;
- i) Après un temps d'arrêt ou après l'avertissement de trois minutes et que le chronomètre est arrêté à la suite du jeu précédent et que le jeu est arrêté pour une punition de procédure imposée à une ou l'autre des équipes, le chronomètre ne redémarrera pas avant la remise en jeu, que le nombre de verges applicable soit accepté ou non.
Article 2 – Arrêt du chronomètre
Le chronomètre est arrêté au signal d'un des arbitres sur le terrain lorsque :
- a) une équipe marque et pendant la tentative de transformation;
- b) le ballon sort des limites du terrain;
- c) une passe avant est incomplète;
- d) une pénalité doit être imposée;
- e) trois joueurs ou plus de l'une ou l'autre équipe sont remplacés en même temps;
- f) un joueur se blesse. Le chronomètre s'arrête dès que le jeu est sifflé mort, le joueur blessé doit être remplacé;
- g) le temps est écoulé à la fin d'un quart;
- h) le jeu est sifflé mort après le signal des trois dernières minutes dans une demie;
- i) n'importe quel arbitre sur le terrain accepte une demande de temps mort;
- j) l'arbitre juge nécessaire d'arrêter le jeu équipement défectueux, mesurage, etc.;
- k) à la fin d'un jeu où l'équipe B a pris possession du ballon;
- l) à la fin de tous les jeux de botté.
Modification au règlement : voir page 67
Article 3 – Fin du quart
Si le jeu est sifflé mort au moment où il ne reste que peu de temps avant la fin de n'importe quel quart, l'équipe en possession du ballon a droit à un jeu complet même s'il se poursuit au-delà de la durée réglementaire du quart.
Si le dernier jeu est un touché réglementaire, le quart sera prolongé pour la tentative de transformation à la suite du touché. Le quart se termine lorsque le jeu est sifflé mort après la transformation sauf s'il a une infraction. S'il y a infraction, voir .
Article 4 – Temps mort
Chaque équipe a droit à deux temps morts par demie. Chaque temps mort dure une minute. Tout joueur, entraîneur en chef ou entraîneur en chef désigné peut demander un temps mort dès que le jeu est arrêté et avant que le ballon ne soit remis en jeu. Les temps morts ne peuvent être accumulés d'une demie à l'autre.
Après un temps mort et après tout entretien avec les entraîneurs, les joueurs de l'équipe A doivent rejoindre leur caucus et ne pas rester à proximité de leur banc ou, s'ils ne tiennent pas de caucus, s'éloigner clairement de leur banc sous peine d'être pénalisés pour procédure illégale.
P5 - PDR - ER
Article 5 – Règle de grâce
À n'importe quel moment en deuxième demie, si l'écart de pointage est de 35 ou plus, le chronomètre ne sera plus arrêté sauf : blessure, une marque, un temps mort ou toute situation jugée nécessaire par l'arbitre en chef. Quand le chronomètre a été arrêté, il sera remis en marche selon la règle .