Article 1 â Ballon en jeu
Le ballon est en jeu lorsque :
- a) il a Ă©tĂ© mis en jeu par un bottĂ© d'envoi ou une remise en jeu, jusqu'Ă ce qu'un arbitre sur le terrain siffle un arrĂȘt de jeu;
- b) il frappe un arbitre sur le terrain, sauf pendant une passe avant;
- c) il est libre au sol sans qu'un joueur en ait la possession;
- d) il est tenu en position par un joueur pour un botté de placement ou de transformation, mais pas sur un botté d'envoi;
- e) une passe avant est interceptée par un joueur dans sa zone de but
- f) une passe hors-jeu est lancée et/ou le ballon devient libre;
- g) un ballon libre est botté à l'intérieur des limites;
- h) un ballon libre botté frappe les poteaux de but;
- i) un botté frappe les poteaux de but aprÚs avoir touché le sol, un joueur ou un arbitre sur le terrain ou aprÚs avoir été botté de la zone de but.
- j) Une passe latérale frappe le poteau de but.
Article 2 â ArrĂȘt en raison de blessures
Il ne peut y avoir arrĂȘt du jeu en raison de blessure chez un joueur ou pour imposer une pĂ©nalitĂ© avant que le jeu ne soit sifflĂ© mort.
Le jeu ne peut ĂȘtre retardĂ© en raison d'un joueur blessĂ© ou pour tout autre motif, sauf avec la permission d'un officiel sur le terrain, qui a la pleine autoritĂ© nĂ©cessaire pour exiger qu'on transporte hors du terrain un joueur qui a besoin des services d'un soigneur ou d'un mĂ©decin.
P10, aucune option.
Afin de ne pas pĂ©naliser les Ă©quipes sans raison, l'arbitre dĂ©crĂ©tera lui-mĂȘme un temps mort d'une durĂ©e maximale de deux minutes pour que les soins nĂ©cessaires soient prodiguĂ©s au joueur qui saigne ou pour assurer l'entretien de l'Ă©quipement maculĂ© de sang. Aucune Ă©quipe ne sera alors dĂ©bitĂ©e d'un temps mort. (voir Code d'Ă©thique : ResponsabilitĂ©s envers les joueurs - articles 7 et 8).