Article 1
Le jeu est sifflé mort lorsque :
- a) un arbitre sur le terrain siffle l'arrêt du jeu (remarque 4);
- b) le ballon ou un joueur en possession du ballon sort des limites du terrain;
- c) une équipe marque des points;
- d) le porteur du ballon est plaqué ou arrêté dans sa progression par un adversaire (voir remarques 1, 2, 3);
- e) une passe avant est jugée incomplète ou frappe un arbitre, un poteau de but, l'indicateur d'essais ou un poteau de la chaîne;
- f) un joueur au sol a possession du ballon, ou le ballon est tenu au sol par un joueur en prévision d'un botté d'envoi, avant celui-ci;
- g) le ballon frappe le poteau de but adverse de volée à la suite d'un botté de dégagement, d'un botté de retour, d'un botté de placement ou d'un botté d'envoi, sans avoir touché le sol, un joueur ou un arbitre après avoir été botté, pourvu que ce botté ait été effectué à partir de la surface de jeu. Si cela se produit pendant un placement ou une tentative de transformation, l'arbitre siffle l'arrêt du jeu mais le ballon reste en jeu jusqu'à ce que des points aient été marqués ou ratés.
- h) Toute partie d'un porteur de ballon, autre que ses mains ou ses pieds, touche au sol même s'il n'est pas entré en contact avec un adversaire. Le ballon sera déclaré mort AU POINT OÙ IL ÉTAIT TENU lorsque le porteur du ballon a touché au sol.
- Exception : Le ballon n'est pas mort quand un joueur tient le ballon pour une tentative de botté de placement ou de botté de transformation. Le joueur qui tient le ballon pour une tentative placement ou de transformation peut recevoir la remise avec le genou au sol puis se lever pour lancer une passe avant, courir avec le ballon, lancer une passe latérale ou botter le ballon.
- i) Si le porteur de ballon tombe sur un joueur déjà au sol, le ballon sera déclaré mort à cet endroit, sauf s'il est dans la zone de mêlée.
- j) Immédiatement lorsque le porteur de ballon perd son casque.
- k) un porteur de ballon commence, simule ou fait semblant de glisser pied en premier
Remarque 1 : Lorsqu'un porteur du ballon est plaqué et repoussé vers sa ligne de but, on présume qu'il tentait d'avancer avec le ballon et que c'est le plaquage de l'adversaire qui l'en a empêché. L'endroit où le jeu est sifflé mort est donc le point de progression le plus avancé du ballon.
Remarque 2 : Si le porteur du ballon parvient à échapper au plaquage de son adversaire et revient vers sa ligne de but dans sa tentative de faire avancer le ballon, l'endroit où le jeu est sifflé mort est l'endroit où le joueur tenait le ballon quand il a finalement été plaqué.
Remarque 3 : Lorsque le porteur du ballon sort de sa zone de but et qu'il entre en contact avec un adversaire de telle façon que la force du contact le repousse dans sa zone de but, mais sans qu'il soit plaqué, il peut encore avancer le ballon. Si, finalement, le jeu est sifflé mort dans la zone de but sans que le joueur ne soit ressorti de la zone de but, l'équipe défensive se verra accorder 1 ou 2 points selon le cas.
Si le ballon ressort par la suite de la zone de but, le point le plus avancé de sa progression sera le PBM.
Remarque 4 : Lorsqu'il y a coup de sifflet par mégarde pendant que le ballon est :
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde alors qu'une équipe est en possession du ballon, celle-ci aura le choix de :
- i) annuler le jeu et reprendre l'essai au point de la dernière remise (PDR ou du botté d'envoi);
- ii) laisser le jeu tel qu'il s'est déroulé au moment du coup de sifflet par mégarde (PBT) avec poursuite des essais si le 1er essai n'a pas été gagné;
- iii)si le ballon est dans les airs lors d'un jeu de passe, reprise de l'essai au PDR sans option.
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde au moment où aucune équipe n'est en possession du ballon, mais qu'une équipe en avait possession précédemment, le ballon est remis à l'équipe qui en avait la possession et celle-ci aura les options suivantes :
- i) annuler le jeu avec reprise de l'essai au point de dernière remise (PDR) ou au botté d'envoi;
- ii) prendre le ballon au point de la dernière possession.
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde lors d'un jeu débutant par une remise ou lors d'un botté de retour alors qu'aucune équipe n'est en possession du ballon, l'équipe qui reçoit a l'option de :
- i) annuler le jeu et reprise au point où il a débuté (PDR) ou;
- ii) prendre possession du ballon à l'endroit où il a touché le sol, un joueur ou il sort hors des limites du terrain en vol.
- Note : si sur un botté de retour de la zone de but où le ballon frappe le poteau des buts : reprendre le jeu au PDR sans option.
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde au moment où aucune équipe n'est en possession du ballon et qu'aucune équipe n'en avait possession précédemment (botté d'envoi), reprise du jeu au point du jeu précédent, pas d'option.
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- Toutes les fautes commises pendant le jeu, si elles sont acceptées, seront administrées comme elles le seraient dans une situation de jeu régulier sans sifflet par mégarde.
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde mais, selon le jugement de l'arbitre, celui-ci n'a aucun effet sur le résultat du jeu, alors on maintient le jeu tel qu'il s'est déroulé. Par exemple :
- i) ballon en vol sur un placement réussi ou raté qui sort de la zone de but;
- ii) ballon en vol sur un botté de dégagement qui sort hors limite du terrain ou qui traverse la zone de but en vol.
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- Lorsqu'un coup de sifflet est donné par mégarde lors du dernier jeu des deuxième et quatrième quarts, un jeu additionnel sera accordé (exception 5).