Les actes suivants sont définis et classés comme étant de la rudesse excessive et sont interdits :
Article 1 â Botteur, passeur et receveur
Frapper intentionnellement un botteur, un passeur ou un receveur de botté ou de passe de maniÚre à pouvoir le blesser.
Article 2 â Coup de poing, de pied ou de genou
Frapper un adversaire avec le poing, le talon de la main, le genou, le coude ou lui donner un coup de pied.
Article 3 â Bloquer avec la tĂȘte, plaquer avec la tĂȘte ou darder
Le bloc avec la tĂȘte, le plaquĂ© avec la tĂȘte et darder un adversaire avec son casque peuvent ĂȘtre pĂ©nalisĂ©s en vertu de la prĂ©sente section s'ils sont exĂ©cutĂ©s intentionnellement avec le but de blesser l'adversaire.
Article 4 â Protecteur facial / Casque
Un joueur qui saisit le casque tel que dĂ©crit Ă la section 3 article 5, peut-ĂȘtre pĂ©nalisĂ© conformĂ©ment Ă la prĂ©sente section si l'officiel juge que le joueur a intentionnellement essayĂ© de blesser l'adversaire.
Article 5 â Autres actes de rudesses excessives
Tout autre acte de rudesse ou de jeu dĂ©loyal qui, selon l'arbitre en chef, mĂ©rite une disqualification peut ĂȘtre pĂ©nalisĂ© en vertu de la prĂ©sente section.
Articles 1 Ă 6 : Disqualification du joueur fautif et une perte de 25 verges Ă partir du point appropriĂ© conformĂ©ment au . Si l'arbitre ne peut identifier le joueur fautif, seule la pĂ©nalitĂ© de distance est appliquĂ©e. Un premier essai automatique est accordĂ© Ă l'Ă©quipe A pour une rudesse excessive de l'Ă©quipe B. Si les deux Ă©quipes commettent une telle infraction, les joueurs fautifs doivent ĂȘtre disqualifiĂ©s, mais aucune pĂ©nalitĂ© de distance n'est appliquĂ©e. Le jeu reprend Ă l'endroit appropriĂ© prĂ©vu dans la section traitant des pĂ©nalitĂ©s compensatoires, .
Article 6 â Prendre pour cible
Aucun joueur ne devra prendre pour cible et entrer violemment en contact avec Ă la tĂȘte ou la rĂ©gion du cou d'un adversaire avec le casque protecteur, l'avant-bras, la main, le poing, le coude, ou l'Ă©paule. Cette infraction demande qu'au moins une des conditions suivantes (voir Remarque ci-dessous) soient prĂ©sentes. En cas de doute, c'est une infraction.
Remarque : « Prendre pour cible » est définie comme l'action d'un joueur qui vise un adversaire dans le but de le frapper avec une Force qui va au- delà d'un plaqué légal, d'un bloc légal ou d'une action de jouer le ballon. Voici quelques conditions de « Prendre pour cible » (d'autres sont possibles) :
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- Sauter vers un joueur de maniĂšre Ă ce que les pieds quittent le sol pour frapper violemment un adversaire Ă la tĂȘte ou la rĂ©gion du cou.
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- FlĂ©chir les genoux et faire un mouvement rapide vers le haut et vers l'avant, mĂȘme si un ou les deux pieds ne quittent pas le sol, dans le but de le frapper avec force Ă la tĂȘte ou dans la rĂ©gion du cou.
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- Frapper l'adversaire violemment Ă la tĂȘte ou dans la rĂ©gion du cou en utilisant en premier le casque, l'Ă©paule, l'avant-bras, le poing, la main ou le coude.
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- Baisser la tĂȘte avant d'attaquer violemment l'adversaire Ă la tĂȘte ou dans la rĂ©gion du cou avec le dessus du casque.
25 verges et disqualification du joueur pour le reste de la partie. Pour les niveaux U14 et moins, le joueur recevra un avertissement pour une premiĂšre faute.
Article 7 â Disqualification
Un joueur se voit expulsé du match, avec substitution possible, si :
- a) il a été puni pour RE;
- b) il a été puni pour avoir rudoyé un arbitre.
L'équipe non fautive ne peut refuser la pénalité de disqualification.