Tout acte de rudesse ou de jeu dĂ©loyal qui n'est pas considĂ©rĂ© comme assez sĂ©rieux pour mĂ©riter une disqualification doit ĂȘtre pĂ©nalisĂ© en vertu de la prĂ©sente section. Les actes suivants sont dĂ©finis et classĂ©s comme des actes de rudesse, et ils sont interdits.
AprÚs qu'un joueur a reçu une troisiÚme pénalité de rudesse, ce joueur sera disqualifié du jeu, avec seulement la pénalité de 15 verges appliquée.
Article 1 â Empilade, plaquage hors limites
Une empilade se produit lorsqu'un joueur frappe le porteur du ballon, se lance contre lui ou tombe sur lui aprĂšs le coup de sifflet d'un des arbitres signalant l'arrĂȘt du jeu, ou mĂȘme avant le coup de sifflet lorsque le jeu est clairement terminĂ© ().
Il est interdit de plaquer un joueur qui est nettement hors des limites du terrain, ou de projeter le porteur du ballon au sol aprÚs que le jeu est sifflé mort.
Lorsqu'un joueur en possession du ballon dĂ©cide de se jeter volontairement au sol, tout contact inutile doit ĂȘtre Ă©vitĂ©. L'action doit ĂȘtre effectuĂ©e dans un dĂ©lai suffisant pour donner la possibilitĂ© au joueur dĂ©fensif d'Ă©viter ce genre de contact.
On considÚre ces infractions comme ayant été commises aprÚs que le ballon a été sifflé mort. ().
Article 2 â Passeur
Parce que l'action de lancer le ballon met le passeur en position vulnérable face aux blessures, des rÚgles spéciales contre la rudesse sur le passeur s'appliqueront.
Un joueur doit ĂȘtre pĂ©nalisĂ© pour tout acte de rudesse contre le passeur incluant mais n'Ă©tant pas limitĂ©s Ă :
a) Il est dĂ©fendu pour un joueur dĂ©fensif de frapper un passeur Ă la hauteur ou sous les genoux lorsqu'il a un ou les deux pieds plantĂ©s au sol, mĂȘme si le contact initial a eu lieu au-dessus des genoux. Ce n'est pas une faute si le joueur dĂ©fensif est bloquĂ© (ou poussĂ© illĂ©galement) en direction du passeur et n'a pas la chance d'Ă©viter le contact.
Note 1 : Un joueur dĂ©fensif ne peut rouler ou plonger avec force Ă la hauteur ou sous les genoux du passeur mĂȘme s'il a Ă©tĂ© en contact avec un autre joueur.
Note 2 : Ce n'est pas une faute si le joueur défensif, dans une tentative de plaquer le passeur, le plaque, l'agrippe ou l'entoure de ses bras à la hauteur ou sous les genoux.
- b) Il est dĂ©fendu pour un joueur dĂ©fensif de commettre des actions punitives et d'intimidation sur le passeur tels que de l'agripper et de le projeter au sol ou de de l'entraĂźner avec lui au sol aprĂšs que celui-ci a lancĂ© le ballon. MĂȘme si le joueur dĂ©fensif est entrĂ© en contact avec le passeur avant que le ballon soit lancĂ©, celui-ci ne doit pas inutilement et violemment le lancer au sol et tomber pardessus lui avec tout ou presque tout son poids. Le joueur dĂ©fensif devra plutĂŽt entourer le passeur de ses bras sans autre action de sa part.
- c) Un joueur dĂ©fensif ne devra pas utiliser son casque et/ou protecteur facial pour frapper le passeur ou utiliser ses mains, bras ou autres parties du corps pour frapper avec force le passeur Ă la hauteur de la tĂȘte ou du cou.
Article 3 â Botteur
Il est interdit de rudoyer le botteur de dégagement ou le botteur de placement.
Tout contact excessivement sĂ©vĂšre sur le botteur de dĂ©gagement ou le botteur de placement doit ĂȘtre jugĂ© comme une rudesse, quel que soit l'endroit oĂč se trouve le contact. Si un joueur touche le ballon avant de contacter le pied plantĂ© au sol du botteur, il peut toujours ĂȘtre appelĂ© pour rudesse.
Article 4 â Teneur du ballon
Le teneur du ballon pour une tentative de placement ou de transformation a droit Ă la mĂȘme protection que le botteur.
Article 5 â Protecteur facial / casque
Il est interdit de saisir le casque d'un adversaire en fermant les doigts sur le protecteur facial, la mentonniĂšre, et toute autre partie du casque (devant, derriĂšre, ouverture pour les oreilles).
Article 6 â PlaquĂ© Ă la tĂȘte, corde Ă linge
Il est interdit de plaquer un joueur Ă la tĂȘte Ă champ ouvert, ou de l'arrĂȘter avec le bras tendu au niveau de la tĂȘte, ce qu'on appelle communĂ©ment une «corde Ă linge».
Article 7 â Darder
L'action de darder consiste Ă frapper avec le casque un adversaire qui est au sol, qui est sur le point de tomber au sol, qui a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© dans sa progression ou qui est dans une position oĂč il ne peut se protĂ©ger. Un joueur sera pĂ©nalisĂ© pour avoir dardĂ© mĂȘme s'il a commencĂ© son action avant que le jeu ne soit sifflĂ© s'il se sert de la tĂȘte et du casque comme premier ou principal point de contact.
Article 8 â Bloc de la tĂȘte ou plaquĂ© de la tĂȘte
- a) Bloc avec la tĂȘte- aucun joueur, y compris le porteur de ballon, ne peut utiliser son casque pour frapper ou percuter un adversaire
- b) PlaquĂ© avec la tĂȘte aucun joueur ne peut frapper le porteur du ballon avec le sommet ou le dessus de son casque.
Article 9 â Utilisation des mains et des bras
L'utilisation illĂ©gale des mains et des bras est jugĂ©e comme Ă©tant de la rudesse si le contact est fait avec le poing, le talon de la main ou le coude; si le joueur relĂšve le bras qui bloque en le balançant derriĂšre lui avant le contact; si le bras qui bloque est relevĂ© avec force vers l'avant pour frapper l'adversaire avec le coude; si le bloqueur fait une rotation du bassin ou pivote pour donner plus de force Ă son coup; si le contact se fait avec les mains jointes; si le joueur frappe l'adversaire au-dessus des Ă©paules avec la main ou le bras de maniĂšre inutilement dure, y compris un coup Ă la tĂȘte appelĂ© communĂ©ment une «claque Ă la tĂȘte».
Article 10 â Blocage surprise
Il est interdit à tout joueur de l'équipe A de bloquer un adversaire en-dessous de la ceinture, au frapper avec force, dans une zone qui va de 5 verges en avant de la LM, d'une ligne de cÎté à l'autre, jusqu'à la ligne de fond de l'équipe A, si :
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- Le joueur de l'équipe A est immobile, ou en mouvement, à 3 verges (mÚtres) ou plus de la zone de blocage sous la ceinture, lors de la remise du ballon;
- OU 2. Le joueur de l'équipe A est d'abord immobile à 3 verges (mÚtres) ou plus de la zone de blocage sous la ceinture, puis se dirige vers le ballon de sorte qu'il se trouve à moins de 3 verges (mÚtres) de la zone de blocage sous la ceinture lors de la mise en jeu du ballon;
- OU 3. Le joueur de l'Ă©quipe A est d'abord immobile Ă moins de 3 verges (mĂštres) de la zone de blocage sous la ceinture, puis avant ou aprĂšs la mise en jeu, s'Ă©loigne Ă plus de 3 verges (mĂštres) de la zone de mĂȘlĂ©e, et revient ensuite Ă moins de 3 verges (mĂštres) de la zone de blocage sous la ceinture;
- ET 4. Il se déplace vers le ballon pour effectuer le bloc. (« Vers le ballon » signifie le point de mise en jeu du ballon).
Remarque : Si le joueur de l'Ă©quipe A se dĂ©place dans la zone de blocage sous la ceinture avant la remise en jeu et s'arrĂȘte complĂštement, le joueur ne doit pas ĂȘtre pĂ©nalisĂ© pour un blocage surprise.
Article 11 â Bloc de dĂ©coupage
Se produit lorsque deux membres ou plus d'une Ă©quipe se combinent pour bloquer un adversaire; l'un au-dessus de la taille et l'autre en dessous. Il est illĂ©gal que le contact soit simultanĂ© ou retardĂ© pendant que l'adversaire est engagĂ© avec un autre joueur, que ce soit en haut-bas ou en bas-haut. Cet engagement peut ĂȘtre visuel ou dĂ©jĂ Ă©tabli
- Ăquipe A - L15 depuis l'endroit appropriĂ©, conformĂ©ment Ă la RĂšgle 8, Section 5.
- Ăquipe B - L15 Ă l'endroit appropriĂ©, et 1D Ă l'Ă©quipe A.
Article 12 â Protection du joueur de centre
La zone de protection pour le joueur de centre sur les bottĂ©s de la ligne de mĂȘlĂ©e a Ă©tĂ© redĂ©finie. Sur tous les types de bottĂ©s Ă partir de la ligne d'engagement (dĂ©gagements, tentatives de placements et convertis), il est interdit d'entrer en contact avec le centre jusqu'Ă ou Ă l'intĂ©rieur d'une verge de chaque cĂŽtĂ© de la ligne de mĂȘlĂ©e.
P15 au PDR, PBM - avec 1E automatique
Note : Sauter par-dessus le joueur de centre pour tenter d'éviter le contact n'est pas permis et est pénalisé comme s'il y a eu contact avec ce dernier.
à l'exception que le centre n'a aucune protection sur un botté rapide
Article 13 â Collier protecteur
- a) Agripper un adversaire par l'intérieur des épauliÚres ou par l'intérieur du collet du maillot.
- b) Agripper un adversaire par l'extérieur du maillot au-dessus des numéros et utiliser cette prise comme moyen principal pour changer la direction du porteur de ballon.
Article 14 â Bloc illĂ©gal avec les mains au visage
Aucun joueur de l'une ou l'autre Ă©quipe ne peut utiliser ses mains en les projetant avec force vers l'avant et au-dessus des Ă©paules pour frapper avec force un adversaire au visage, Ă la tĂȘte ou au protecteur facial.
Si le contact initial est Ă la poitrine mais que les mains remontent jusqu'au cou, au visage, Ă la tĂȘte ou au protecteur facial et que le contact est fait avec force ou est prolongĂ©, il s'agit d'une pĂ©nalitĂ©.
Article 15 â Blocage par-derriĂšre
Le blocage par-derriÚre consiste à bloquer un adversaire, autre que le porteur du ballon, en le frappant dans le dos ou en le plaquant aux jambes par-derriÚre avec n'importe quelle partie du corps. L'application de la pénalité est déterminée par le point de contact initial et l'arbitre qui juge le jeu doit l'avoir vu dans son ensemble. Le blocage par-derriÚre est interdit sauf dans la mesure suivante :
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- le bloc a lieu dans la zone de mĂȘlĂ©e et qu'il est fait par un joueur qui occupait une position dans cette zone au moment de la remise en jeu et que le bloc est au-dessus de la ceinture. OU
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- le point de contact initial avec l'adversaire est de cÎté ou de face, OU
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- le point de contact initial avec l'adversaire est l'arriÚre en raison d'un mouvement de l'adversaire, comme d'avoir tourné le dos au bloqueur aprÚs que ce dernier a amorcé son blocage.
Remarque : La position de la tĂȘte du bloqueur par rapport Ă son adversaire, qu'elle soit devant ou derriĂšre lui, ne sert pas Ă dĂ©terminer si le bloc est rĂ©glementaire ou non. C'est le point de contact initial qui est le facteur dĂ©terminant, tel que modifiĂ© par les paragraphes 1), 2) et 3) de cet article.
Article 16 â Joueur en position vulnĂ©rable
Tout joueur qui initie un contact avec rudesse contre un joueur en position vulnĂ©rable doit ĂȘtre pĂ©nalisĂ©.
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a) Les situations oĂč un joueur est dans une position vulnĂ©rable sont :
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- Un joueur qui lance le ballon ou juste aprĂšs cette action.
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- Un receveur qui tente de capter un ballon; ou qui a complété une passe et qui n'a pas eu le temps de se protéger ou n'est pas clairement devenu un porteur de ballon. Si le receveur / porteur de ballon est en position d'éviter ou de se protéger du contact éventuel d'un joueur adversaire, il n'est plus dans une position vulnérable.
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- Un porteur de ballon qui est dĂ©jĂ en contact avec un plaqueur et dont la progression est arrĂȘtĂ©e.
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- Un joueur qui tente d'attraper un ballon dans les airs lors d'un botté.
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- Un joueur au sol.
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- Un botteur de dégagement /précision pendant l'action de botter ou pendant le retour.
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- Un quart-arriĂšre en tout temps aprĂšs un changement de possession.
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- Un joueur qui reçoit un bloc lorsque le bloqueur se déplace en direction ou parallÚlement à sa propre ligne de fond et approche le joueur adverse par derriÚre ou de cÎté.
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- Un joueur sur qui il est interdit d'effectuer un bloc surprise
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b) Les contacts défendus contre un joueur qui est en position vulnérable sont :
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- Frapper avec force un joueur en position vulnĂ©rable Ă la tĂȘte ou dans la rĂ©gion du cou avec le casque, le protecteur facial, l'avant-bras, ou l'Ă©paule mĂȘme si le joueur dĂ©fensif plaque en mĂȘme temps le joueur vulnĂ©rable en l'encerclant de ses bras ou en le saisissant;
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- De baisser la tĂȘte pour utiliser le dessus, le devant ou tout autre partie de son casque afin de frapper avec force toute partie du corps d'un adversaire en position vulnĂ©rable.
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- S'élancer illégalement contre un joueur en position vulnérable. C'est un geste illégal si le joueur (1) saute dans les airs (vers le haut et vers l'avant) et (2) entre en contact avec l'adversaire; ET utilise une partie de son casque (front/ dessus) pour entrer en contact avec force avec toute partie du corps de son adversaire. Note : Cela ne s'applique pas au contact avec un porteur de ballon, à moins que le porteur ne soit considéré comme étant en position vulnérable.
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Note 1 : l'article b-2 n'interdit pas les contacts accidentels avec le protecteur facial ou le casque dans l'action d'un plaqué ou d'un bloc d'un adversaire.
Note 2 : Un joueur qui initie un contact contre un joueur en position vulnĂ©rable est responsable d'Ă©viter le contact illĂ©gal. Ce contact illĂ©gal peut se produire dans la tentative d'arracher ou de faire perdre le contrĂŽle du ballon Ă un adversaire. Un standard de responsabilitĂ© directe s'applique Ă tout contact contre un joueur en position vulnĂ©rable, mĂȘme si l'adversaire est en train de tomber aprĂšs avoir sautĂ© dans les airs, ou qu'il soit dans un dĂ©placement qu'il ne peut contrĂŽler (ex : glisser) et sans tenir compte de tout mouvement fait par le joueur qui reçoit le coup comme : baisser la tĂȘte ou se pencher en anticipant le contact.
pour Rudesse : perte de 15 verges et 1er E automatique. Le joueur peut ĂȘtre disqualifiĂ© si l'action est jugĂ©e intentionnelle par l'officiel.
Article 17 â Bloc venant de l'extĂ©rieur du champ de vision
Il est illégal pour tout joueur de bloquer avec force un joueur adverse (à l'extérieur de son champ de vision) pendant qu'il se déplace en direction ou parallÚlement à sa propre ligne de fond quel que soit sa position sur le terrain.
Article 18 â Contact contre un joueur non impliquĂ©
Un joueur doit ĂȘtre pĂ©nalisĂ© pour rudesse lorsqu' il entre inutilement en contact physique avec un joueur qui ne participe pas au jeu ou qui ne peut pas raisonnablement anticiper un contact avant ou aprĂšs la fin du jeu. Ce contact physique inutile peut-ĂȘtre, mais n'est pas limitĂ©, Ă lui foncer dessus, Ă sauter sur lui, Ă le bloquer sous la ceinture ou Ă se projeter en travers de son corps.
C'est la responsabilitĂ© des joueurs de savoir quand le jeu est terminĂ© et si leurs actions sont raisonnables selon cette rĂšgle. Si un joueur se situe Ă plusieurs verges du porteur de ballon et qu'il arrĂȘte de jouer, ou l'arrĂȘt du jeu est Ă©minent et qu'il ne participe plus au jeu, il ne devrait raisonnablement pas s'attendre Ă ĂȘtre frappĂ©.
Une attention spĂ©ciale devrait ĂȘtre portĂ©e aux botteurs et aux quart-arriĂšres qui ont abandonnĂ© la poursuite pendant le jeu. Un adversaire ne devrait pas juger cette situation comme une opportunitĂ© de porter un « coup gratuit ».
Article 19 â Blocage sous la ceinture
Il est illégal de bloquer un adversaire sous la ceinture sauf si ce bloc se produit dans la zone de blocage sous la ceinture par un joueur positionné dans cette zone au moment de la remise en jeu et lorsque le bloc est au-dessus du genou.
Remarque : Un joueur venant de l'extĂ©rieur de cette zone doit s'arrĂȘter complĂštement dans la zone avant la remise en jeu du ballon pour ĂȘtre considĂ©rĂ© comme positionnĂ© dans la zone.