Article 1 – Durée de la partie
La partie comprend quatre quarts de 15 minutes chacun, soit 60 minutes de jeu en tout. Pour les joueurs du niveau secondaire, de même d'âge ou plus jeune, la partie comprenne 4 quarts de 12 minutes, soit 48 minutes de jeu en tout.
Article 2 – Choix de l'engagement – botté d'envoi, réception du botté d'envoi ou extrémité du terrain
Au début de la partie, le capitaine de l'équipe visiteuse ou de l'équipe qui gagne le tirage au sort à pile ou face doit dire s'il préfère avoir le premier choix au début de la première ou de la deuxième demie. Le capitaine de l'équipe qui a le premier choix au début de la première demie choisit l'une des trois options suivantes :
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- Effectuer le botté d'envoi.
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- Recevoir le botté d'envoi.
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- Défendre une extrémité du terrain.
Le capitaine de l'équipe adverse choisit parmi la ou les options qui restent.
Au début du troisième quart, les choix sont inversés. Le capitaine de l'équipe ayant le premier choix au début de la deuxième mi-temps choisit parmi les trois options mentionnées ci-dessus, et le capitaine de l'équipe adverse choisit parmi la ou les options restantes.
À la suite d'un touché, le capitaine de l'équipe contre laquelle les points ont été marqués peut choisir d'effectuer un botté d'envoi ou de le recevoir.
Article 3 – Changement de côté
À la fin des premier et troisième quarts, les équipes doivent changer de côté. Au début des deuxième et quatrième quarts, l'équipe qui a droit au ballon effectue la remise en jeu au point qui correspond à celui où le jeu a été sifflé mort, à l'autre extrémité du terrain, et de la même façon que si le jeu n'avait pas été interrompu par la fin du quart précédent.
Article 4 – Mi-temps
À la fin du deuxième quart, les équipes ont droit à une période de repos de 20 minutes ou selon la durée établie par la ligue.
Article 5 – Début de la partie retardé
La partie doit commencer exactement à l'heure annoncée. Une équipe qui se présente en retard sur le terrain au début du premier ou du troisième quart se voit imposer la pénalité suivante : P10, aucune option.
Article 6 – Partie nulle
Lorsque les deux équipes sont à égalité à la fin du quatrième quart et qu'il est nécessaire de déclarer un gagnant, le choix de la procédure utilisée pour briser l'égalité revient à l'association de football responsable qui doit tenir compte avant tout de la sécurité des joueurs.
La procédure sera communiquée par écrit aux deux équipes et à l'arbitre avant le début de la partie pour laquelle elle peut être utilisée. Si aucune procédure n'a été établie, la procédure suivante sera utilisée.
La procédure suivante sera utilisée pour déterminer un vainqueur si la partie est égale après les quatre quarts réglementaires. Les Règlements du football amateur canadien seront appliqués avec les exceptions suivantes :
- a) Immédiatement après la fin du quatrième quart, les arbitres vont demander à chaque équipe de se rendre à leur banc respectif. Ils se réuniront au centre du terrain pour réviser les différentes procédures du bris d'égalité.
- b) Les arbitres amèneront les capitaines au centre du terrain pour le tirage au sort. Le gagnant du tirage au sort devra choisir parmi les options suivantes:
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- Attaque ou défensive.
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- Ce côté de terrain sera utilisé pour cette période de temps supplémentaire.
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- c) L'équipe ayant perdu le tirage au sort devra choisir l'option restante pour la première période supplémentaire et elle aura le premier choix de l'une des deux options lors des périodes supplémentaires paires.
- d) Périodes supplémentaires : une période supplémentaire permet à chaque équipe de remettre le ballon en jeu au moyen d'une remise à la ligne de 35 verges sur ou entre les traits de remise de l'équipe adverse, sauf si l'équipe B compte lors de la possession de l'équipe A. Chaque équipe garde la possession du ballon jusqu'à ce qu'elle marque ou ne gagne pas un premier essai. Le ballon demeure en jeu après un changement de possession aussi longtemps que le jeu n'est pas sifflé mort.
- e) Pointage : L'équipe qui marquera le plus grand nombre de points lors d'une période supplémentaire sera déclarée gagnante. Toutes les transformations après un touché devront être de deux points.
- f) Il n'y a pas de temps mort d'équipe durant les périodes supplémentaires.